主机大战还未结束
上星期,《光环》行将登陆 PlayStation 的音讯让人感觉含义特殊,至少对特定年龄段的玩家来说是这样。
从纸面上看,《光环》已不复当年之勇。微软现在具有并运营着许多更知名品牌,包含《我的国际》《任务呼唤》《暗黑破坏神》《极限竞速:地平线》《辐射》《糖块传奇》《上古卷轴》……《光环》乃至已跌出公司前五大 IP 之列。
但《光环》是初代 Xbox 的主机销量功臣,其主角士官长更是微软最接近游戏吉祥物的人物。他便是 Xbox 上的”马力欧”。这就像当年索尼克登陆任天堂 GameCube 的时刻,战役完毕了。
但实际并非如此。Xbox 在硬件范畴现已失利(广义上讲,它仍在出产主机),但一场规划更大、更为杂乱的途径之战正在演出。这场战役含义严重,Xbox 为此投入了许多时刻和资金,乃至相当于一个小国的 GDP。
当动视暴雪的收买案遭到监管组织的反对时,媒体漫山遍野地报导了此次收买将对 PlayStation 形成的危害。但终究,监管组织最关怀的并非此。他们重视的是不行预知的未来。他们关怀的是十年后游戏的购买与分发方法将怎么演化?下一代游戏途径之战将会是什么姿态?
咱们今后都会玩云游戏吗?咱们会订阅游戏服务吗?一切游戏都会免费吗?仍是……持续以 500 元的价格购买游戏,下载到 5000 元的游戏主机上?仍是会呈现全然不同的形状?答案必定比这些想象更为杂乱奇妙。但无论怎么,若上述未来场景之一乃至悉数成为实际,微软将发现自己或许具有强壮优势——它具有完善的服务体系、先进的技术储备以及丰厚的游戏内容库。
说到底,游戏途径终究是什么?广受热议的“这便是 Xbox”(This is an Xbox) 营销活动也遭到了嘲讽。这有点像世嘉由于任天堂 GameCube 能玩《索尼克》就把它叫做“Dreamcast”。但这种说法并不公正。二十一世纪初的途径之争与现在天壤之别。当你用 Xbox 手柄经过 Xbox 服务运转着 Xbox 游戏、看着 Xbox 用户界面时……你手上这台机器的制造商终究是谁,还重要吗?

Xbox 总裁 Sarah Bond 此前也屡次表态,下一代 Xbox 将供给“不局限于单一商铺或单一设备的 Xbox 体会”,并优先考虑 Windows。”话句话说,下一台 Xbox 很或许是主机与 PC 的混合体,能够玩 Xbox 主机游戏,
也能够翻开你的 Steam 和战网游戏库
。脱节对既有商业模式的依靠或许带来自在。不再执着于硬件后,Xbox 将毫无顾忌地把游戏和服务拓宽至一切潜在途径。其已无需忧虑看护客厅主机的位置,而宿敌索尼却仍深陷这种忧虑之中。
微软游戏作业室担任人马特·布蒂(Matt Booty)曾表明,Xbox 真实的竞赛对手并非其他游戏主机,
而是抖音和电影
。从某种含义上说,这确实如此——由于每一位开发者与发行商都在与抖音和电影抢夺用户的时刻与注意力。这并非什么新鲜事。电子游戏仅仅人们挑选杀时刻、投入金钱的许多文娱方法之一。固然,现在的游戏范畴比以往任何时候都愈加喧闹,竞赛也愈加剧烈。当下的游戏或许不如短视频那般风行一时,但这种竞赛一向以某种方式存在。咱们只需要持续做咱们一向在做的作业,那便是开发出新颖、引人入胜、令人兴奋的游戏。这正是整个职业都应迎候的应战。
作为游戏开发商,Xbox 或许应该对抖音感到忧虑。但作为一个途径,它还面临着日益增多的竞赛对手,包含 Steam、Netflix、《堡垒之夜》,当然还有 PlayStation 和任天堂。这些途径都是用户参加互动、体会游戏并为之付费的重要途径。
微软在这场现代途径之争中扮演着重要人物,但它还有许多作业要做。微软仍落后于上述大多数竞赛对手(并且距离相当大)。Windows 11 作为游戏途径尚不行老练,云游戏能否真实成为干流仍是未知数,Game Pass 订阅服务的用户增加空间也充溢不确定性。虽然其游戏阵型已明显增强,但玩家好像更巴望在微软生态之外体会这些著作。
但毋庸置疑,旧日的家用游戏机大战现已完毕,取而代之的是一场规划更大、涉及面更广的途径之争。而微软的方针正是引领这场竞赛。